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튕길수록
커지는 한 방

두두리는 도깨비의 옛 이름입니다. 공을 쏘아 페그를 연달아 튕기면 연쇄가 쌓이고, 쌓인 연쇄는 배수가 되어 도깨비를 칩니다. 방마다 유물 셋 중 하나를 골라 매 판 다른 빌드를 짜는 페그 로그라이크입니다.

70×1.5

한 판의 흐름

세로 화면, 한 손. 아래를 눌러 위로 끌면 조준, 손을 떼면 발사.

1

조준하고 발사

궤적 미리보기를 보며 끌어서 겨누고 손을 떼면 공이 나간다.

2

튕겨서 연쇄

페그를 맞힐 때마다 연쇄가 오른다. 연쇄 5마다 배수 +0.5.

3

피해 × 배수

발이 끝나면 쌓인 피해에 배수를 곱해 도깨비를 친다. 급소를 맞히면 배수가 또 곱해진다.

4

유물 셋 중 하나

방을 깰 때마다 유물 보따리에서 한 장을 고른다. 같은 유물은 겹치면 강해진다.

5

보스 옹기장수

옹기장터 10개 방을 지나 마지막 방에서 옹기장수와 겨룬다.

보스 옹기장수와의 전투 — 7 체인, 피해 70 × 배수 1.5 유물 보따리 — 카드 세 장 중 도깨비불을 고르는 화면 유물 도감 — 30종 중 22종 수집

기능

페그 게임의 손맛에 로그라이크의 빌드를 얹고, 한국 도깨비 이야기로 옷을 입혔다.

특수 페그

맞히면 배수가 곱해지는 급소, 두 번 맞으면 터지는 폭탄, 공을 되돌려 주는 회수 항아리.

급소폭탄회수 항아리피버

유물 30종

색·연쇄·물리·경제 네 계열. 같은 유물을 다시 고르면 최대 3단계까지 강해진다.

장군의 손비녀도깨비불옹기 파편

옹기장터의 도깨비

방어하는 옹기 도깨비, 회복하는 허수아비 부적, 그리고 페그를 불러내는 보스.

황구옹기 도깨비허수아비 부적옹기장수

공 강화와 난이도

방을 깨고 얻은 룬으로 공의 피해·크기·탄성을 키운다. 챕터 1 을 노말로 깨면 하드와 새 시작 공이 열린다.

백자 공무거운 옹기 공가벼운 부채 공

도감과 과제

한 번 얻은 유물은 도감에 남는다. 일일·주간 과제와 무료 시즌 패스로 젬을 모은다.

공 스킨

젬으로 청자·분청·옻칠·달항아리·금박 공을 산다. 모양만 바뀌고 성능은 같다.

원칙

결제도 광고도 없다 사서 강해지는 것이 없다. 젬은 과제와 시즌 패스로만 모이고, 스킨은 모양만 바꾼다.
무작위 치명타 대신 조준 큰 한 방은 운이 아니라 급소를 노리고 연쇄를 이어서 만든다.
계정 없이, 기록은 기기에 로그인이 없다. 진행 기록은 기기 안에만 저장되고, 게임 개선을 위한 익명 사용 통계만 전송된다.
네 가지 언어 한국어·영어·일본어·스페인어. 플레이는 인터넷 없이도 된다.